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TEST – Resistance: Burning Skies PSVita

Doucement mais sûrement, la Playstation Vita commence à voir débarquer quelques titres dignes du calibre de la console: un moindre mal compte tenu des nombreuses attentes des premiers acquéreurs de la console. Car après un joli panier garni (Uncharted: Golden Abyss, Everybody’s Golf, Motorstorm RC et Wipeout 2048), c’était le calme plat du côté de la ludothèque de la console. C’est donc avec un ouf de soulagement que l’on salue l’arrivée à la rescousse du pompier Riley…

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Apparu avec la Playstation 3, la série Resistance demeure une valeur sûre pour Sony puisqu’elle s’est forgée une bonne réputation auprès des amateurs de FPS. Le studio Insomniac Games (Ratchet & Clank) était parvenu à imposer sa série face en dépit de la concurrence féroce pour ses qualités techniques et son ambiance apocalyptique sur fond de lendemain de seconde guerre mondiale. Principalement installée sur PS3, la série avait pourtant déjà fait une incursion du côté des portables avec l’épisode Resistance Retribution sur PSP. Un épisode qui se déroulait en Europe contrairement à Resistance 3 et pris en charge par l’équipe Bend Studio, ceux là-même qui se sont occupés ensuite d’Uncharted PSVita. C’est sans doute la raison pour laquelle l’épisode PS Vita de Resistance fût confié en parallèle à un autre développeur, Nihilistic Studio. N’ayant officié que sur le titre Playstation Move Heroes pour Sony jusqu’ici, difficile de savoir si l’esprit du jeu d’Insomniac Games allait être respecté.

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TOUT FEU, TOUT FLAMME

Les scénario de Resistance:Burning Skies se déroule en 1951,  entre les événements relatés dans Resistance : Fall of Man et Resistance 2. Ce volet nous met dans la peau d’un nouveau protagoniste : le pompier Tom Riley. Alors qu’il officiait comme à son habitude à New York, Riley  assiste impuissant à l’invasion des chimères dans la métropole. Sa femme et sa fille en feront les frais et se retrouvent capturées par les envahisseurs. Notre pompier va alors tout faire pour tenter de les tirer des griffes des chimères. Voilà un scénario qui se veut très similaire à l’épisode 3 et on retrouve d’ailleurs également beaucoup de similitudes dans son déroulement. Quelques variantes ont néanmoins été introduites, PS Vita oblige. A commencer par l’utilisation de la hache du pompier qui vous servira à dégager des passages obstrués, une action que l’on pourra réalisé via un raccourci sur l’écran tactile. Cet aspect « touch » a notamment été implémenté pour l’utilisation secondaire des armes (comme le lockage des ennemis) et le lancer des différents projectiles explosifs. Plutôt réussi, cela permet de conserver une certaine réactivité dans vos actions. J’ai par contre regretté que la fonction course se fasse par un double touché au dos: pas toujours très pratique, une alternative via le stick analogique ou par l’appui d’un bouton aurait été la bienvenue. Mis à part ce détail, jamais FPS n’aura été aussi agréable à jouer sur portable grâce aux deux sticks de la console.

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NO résistance ?

Autant être franc: le jeu connait pas mal de bugs de collisions et accuse une IA des chimères souvent à la ramasse.  Certes, il reste parmi les FPS les plus beaux sortis sur une console portable mais on est quand même loin de l’extase. Si les environnements sont plutôt soignés notamment (dans les derniers niveaux dans le vaisseau amiral), ils manquent de diversité. D’autant qu’on a la fâcheuse impression d’évoluer dans des longs couloirs sans fins ou des chemins totalement balisés. Les combats contre les boss posent peu de difficultés, à l’inverse des des assauts de chimères « zombies », plus coriaces. Mais au global, je vous conseille d’opter pour le mode difficile d’emblée au risque de voir la fin de l’aventure au bout de 6-7 heures sans trop de « résistance ». La durée de vie du jeu se verra prolonger par son mode en ligne, permettant jusqu’à 8 joueurs de se dézinguer. Sur les six maps disponibles, trois modes de jeu, assez classiques (Death Match, Team DeathMatch et Survival)  seront accessibles: plutôt sympa, il vous offrira de bons moments de rigolades entre amis ou avec d’autres joueurs. Dommage qu’aucune fonctionnalité de chat écrit ou vocal n’ait été implémentée.

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Resistance: Burning Skies fait le travail, sans plus. On retrouve l’esprit de la série, pas l’âme. En dépit des couloirs plutôt monotones et des bugs rencontrés (IA, collisions, bande son), on prendra tout de même plaisir à avancer dans le jeu pour en voir le bout, d’autant que le trophée Platine est assez simple à obtenir. La maniabilité est l’un des points forts de ce FPS et on espère que la suite se montrera plus ambitieuse tant d’un point de vue technique qu’au niveau de ses modes de jeu en ligne. Il reste par défaut l’une des références en matière de FPS sur PSVita… jusqu’au prochain Call of Duty annoncé ?

Resistance: Burning Skies est disponible exclusivement sur console Playstation Vita.

Note :

EVENEMENT – PS Vita : Holiday Session [GameStop]

En guise de prélude d’été, Playstation France avait convié la communauté bloggeurs à découvrir les deux prochaines grosses productions phares de la toute jeune Playstation Vita. Il était grand temps en effet car après avoir retourné les Uncharted : Golden Abyss et autre Wipeout dans tous les sens, les acquéreurs de la première heure de la console commençaient à montrer sérieusement les crocs…

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C’est dans le cadre verdoyant du studio Cyclone, dans le sud de Paris, qu’il était ainsi possible de découvrir les jeux Resistance : Burning Skies ainsi que le très attendu Gravity Rush. Entre quelques verres de mojito et buffets aux influences cosmopolites (hamburgers, sushis et tutti quanti), une trentaine de consoles Playstation Vita étaient disposées ici et là, en libre accès, n’attendant que les mains des joueurs pour se poser sur elles.

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Allumez le feu !

A commencer par Resistance : Burning Skies. C’est en effet la seconde fois que saga d’Insomniac Games joue les nomades, avec un scénario totalement inédit. Pour le coup, le développement change de main et c’est curieusement Nihilistic Software qui s’y colle, un studio qui n’a pas énormément brillé par ses précédentes productions telles que Conan ou le moyen Playstation Move Heroes. Et si on retrouve malgré tout l’univers cher à la série avec son lot de chimères en période d’après-guerre, ce volet n’a pas de véritable lien direct avec les épisodes consoles de salon, si ce n’est qu’il se situe chronologiquement entre le premier et le second opus.

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Exit donc Nathan et Joseph: c’est le pompier Riley que l’on incarnera ici pour débarrasser New York de la vermine chimère et tenter de retrouver ses proches. Le scénario est signé William Dietz, déjà bien connu dans le milieu gamer pour avoir écrit sur des « petits » titres comme des romans Star Wars, Mass Effect ou Hitman.

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Rare sont les FPS qui sont parvenus à captiver sur console nomade, à cause d’un souci d’ergonomie évident : l’absence d’un second stick ! Nintendo s’y était cassé les dents avec son Metroid portable qui remplaçait le stick par un stylet: la gymnastique obligeant à tenir la console d’une main et le stylet de l’autre se transformait aussitôt en supplice au bout d’une dizaine de minutes. Même souci pour le récent Kid Icarus: Uprising qui dû recourir à la dernière minute au subterfuge d’un socle en extra, histoire de soulager nos pauvres poignets. La Playstation Vita se pose ainsi comme la première console portable parvenant enfin à retranscrire la jouabilité d’un FPS sur console de salon grâce à ses deux joysticks. Et il faut le reconnaître, la jouabilité s’en trouve totalement transformée, rendant le genre enfin appréciable sur ce type de support.

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Deux sticks sinon rien

Rassurez-vous: je vous garde la surprise du scénario pour ne vous parler que de la jouabilité et des quelques fonctions réjouissantes qui vous attendent. Les commandes de cette version se montrent ainsi assez proche des épisodes de salon: croix pour le saut, carré pour recharger, rond pour s’accroupir, triangle pour accéder au choix des armes et objets, R pour le tir et L pour la visée rapprochée. De façon naturelle, le stick gauche est destinée aux déplacements et le droit à contrôler la caméra. Mais cela ne s’arrête pas là puisque, PS Vita oblige, les deux écrans tactiles sont mises ici à contribution. Ainsi, l’écran en façade dispose de raccourcis pour utiliser directement votre hache de pompier ou lancer des grenades. Deux petites tapes à l’arrière de la console et vous passerez en mode course: astucieux mais pas vraiment ergonomique à l’usage, vos doigts servant déjà à tenir la console.

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Côté mode de jeu, tout juste apprendrons-nous que le mode en ligne offre la possibilité de jouer jusqu’à huit simultanément (exit donc les partis à 64 joueurs de l’épisode 2) et que le jeu sera compatible NEAR pour obtenir des objets supplémentaires suivant un principe d’invasion de virus sur une carte du monde. Rappelons pour terminer que le jeu est prévu pour sortir ce vendredi le 1er juin: plus que quelques jours à patienter donc pour les fans !

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Grave E.T.

Abordons à présent le cas Gravity Rush. Attendu par bon nombre de joueurs occidentaux (le jeu est en effet disponible depuis plusieurs mois maintenant uniquement en version japonaise puisque sortie à la mi-février), le titre jouit d’ores et déjà d’une excellente réputation hors des frontières nippones, au regard des premiers tests de la presse spécialisée. Gravity Rush a bénéficié de plus de quatre années de développement et a même failli terminer son cycle de vie sur Playstation 3 avant que ne soit décidé finalement son portage sur PS Vita. Un choix qui s’est avéré judicieux à en juger les premières minutes passées en compagnie du jeu sur ce support.

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La pAUse Kit Kat

 J’ai ainsi apprécié l’introduction narrative sous forme de BD qui en dit long sur l’ambiance mystique qui se dégage du titre. L’aspect assez épuré des graphismes 3D en cell-shading tire son influence manifeste des animés japonais et est mis en valeur par une animation époustouflantes digne d’un dessin animé. Avec ses faux airs de Sakura de Naruto, la jeune Kat que vous dirigez est accompagnée d’un mystérieux chat noir. Alors qu’un cataclysme éclate soudainement, l’animal confère à la jeune fille l’étrange pouvoir que celui de modifier son apesanteur. Le joueur se voit alors octroyé la faculté de pouvoir changer la gravité en fonction de l’endroit visé.

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Votre objectif sera donc de guider habilement Kat vers l’endroit souhaité, en tentant de créer votre parcours à l’aide des éléments qui composent votre environnement. Un concept aérien particulièrement original, desservi par une réalisation exemplaire. Outre des périodes d’exploration au sol, l’héroïne devra durant certaines phases combattre à mains nus des armées d’ennemis, l’occasion d’exécuter des séquences de combos tout droit sorti d’un épisode du ninja de Konoa. A noter que la traduction française s’avère plutôt correcte, même si l’adaptation nous fait perdre inévitablement la subtilité exotique de certains mots français existants dans la version japonaise.

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Magnifique, dynamique et original: voilà qui confirme la solide réputation précédent Gravity Rush par ceux l’ayant déjà essayer. J’attends donc avec impatience cette petite perle « made in SCE Japan » qui débarquera donc en version physique et dématérialisée (et non uniquement en dématérialisé comme prévu initialement) le 13 juin prochain. Vivement !