TEST – Mario Kart 7 3DS

Mario Kart 7 3DS [GameTest] Si Link fête cette année ses 25 ans, cette année 2011 aura signé le grand retour de notre plombier italien préféré made in Nintendo. Nouvelle console oblige, quoi de mieux que de voir revenir le père Mario comme ambassadeur de la 3DS avec les deux titres qui l'ont révélé au monde entier : Super Mario Bros et Mario Kart.

TEST – The King of Fighters XIII PS3

The King of Fighters XIII PS3 [GameTest] Au début des années 90, à l'époque où l'on ne jurait que par Street Fighter II sur notre bonne vieille Super Nintendo, il était pourtant un jeu qui lui tenait la dragée haute en matière de baston 2D, concentrant tout le savoir faire de son éditeur SNK en la matière: The King of Fighters. Tournant à l'époque sur la mythique Neo Geo, KOF eut pourtant bien du mal à effectuer sa transition vers les supports HD. Ce treizième épisode sera-t-il celui du renouveau ?

TEST – Super Mario 3D Land 3DS

Super Mario 3D Land 3DS [GameTest] Malgré ses vingt-six ans ans, inconcevable d'imaginer une console Nintendo sans son Mario ! Mais comme pour la Wii, il n'est plus d'usage que le plombier accompagne le lancement d'une machine estampillée Nintendo puisqu'il aura fallu attendre plus de neuf mois avant que Mario ne daigne pointer à nouveau sa moustache. Une attente qui s'avère non veine au vue de la qualité du titre...

TEST – Captain America : Super Soldat PS3

Captain America : Super Soldat PS3 [GameTest] Green Lantern, X-Men Origins, Captain America : l'été dernier a été propice aux sorties de super héros sur grand écran. Alors, avant de voir débarquer la prochaine fournée dès l'année prochaine avec les Spiderman, Batman et autres Avengers, revenons sur l'adaptation vidéoludique d'un des premier super héros illustre de la Marvel: Captain America. Ring the bell, soldier !

TEST – RAGE Xbox 360

RAGE Xbox 360 [GameTest] Les créateurs de Doom reviennent avec leur dernier bébé en date : RAGE. Se déroulant dans un univers à l'ambiance post-apocalyptique, le studio ID Software a réussi le pari de mélanger deux genres à priori opposé dans un seul et même jeu : le FPS et la course automobile. Alors, pari gagné ?

TEST – Just Dance 3 Xbox 360 Kinect

Fort du succès de ses deux précédents épisodes, Just Dance revient pour la troisième fois sur consoles. Véritable phénomène notamment outre-manche, le titre s’est toujours illustré par la qualité de ces titres et son aspect convivial de par sa possibilité de pouvoir jouer jusqu’à quatre personnes en simultanée. Quid des nouveautés de ce troisième volet ?

Comme beaucoup, j’ai été particulièrement surpris par le succès de Just Dance lors de sa sortie sur Wii. Moi qui pensais qu’on avait fait le tour des jeux de danse avec la série de danse sur tapis Dance Dance Revolution,  eux-mêmes supplantés par les jeux avec instruments type « Guitar DJ Band Hero », voilà qu’Ubisoft nous remet le couvert avec un nouveau jeu de danse sur Wii. Et il y avait de quoi avoir peur: interface ultra-cheap, peu de modes de jeux, couleurs criardes. Bref, le jeu ne brillait que grâce à une playlist bienvenue et la possibilité de jouer à quatre. Mais l’idée géniale (ou surprenante) de ses concepteurs, c’est celle d’avoir mélanger une vidéo d’un type gesticulant qu’il faut tenter de mimer avec le système gyroscopique de reconnaissance de mouvement de la wiimote. Alors même si les mouvements restent approximatifs, on ne peut que constater l’effet jouissif de ses danseurs en herbe totalement pris dans le mouve, une fois la wiimote en main. Depuis plusieurs Just Dance ont suivi à toutes les sauces, Ubisoft ayant très bien compris qu’il détenait là une poule aux oeufs d’or.

Just Dance 3  signe un tournant dans la série puisqu’il passe au multi-support. En plus de la Wii, le jeu se décline désormais également sur Xbox 360 Kinect et Playstation 3. En plus du principe de jeu classique qui n’a pas changé d’un iota, chaque version bénéficie d’un mode propre à elle. Pour ma part, j’ai décidé de tester la version Xbox 360 Kinect qui proposait les innovations les plus intéressantes. Cette version va en effet utiliser le capteur en lieu et place des wiimotes classiques pour reconnaître vos mouvements de danse. Si à l’écran on bénéficie d’animations chorégraphiques enfin en résolution HD, le fait de pouvoir danser sans accessoire a pour le moins son charme. Que l’on gesticule en tenant de reproduire les mouvements du danseurs ou que l’on danse à la perfection, difficile tout de même de dire si la détection est fidèle. Elle se montre même plutôt très tolérante, notamment dans les parties à 4 joueurs. Car oui, Just Dance 3 est bien le premier jeu Kinect autorisant la reconnaissance de 4 joueurs en simultanée. Et forcément, plus on est de fous, plus y a de riz !