Lumière sur… The King of Fighters XIII [GameStop]

Ah KOF… On en viendrait presque à l’oublier après un épisode XII qui l’avait presque plongé dans les limbes des jeux de combats aux côté des World Heroes et autres Fatal Fury. On le pensait terrassé par la loi de Street Fighter, Tekken et autre Blazblue mais non: le titre revient plus fringuant que jamais, avec pour objectif celui de gommer ses erreurs passées et ainsi reconquérir ses fans perdus.

Dès le démarrage de KOFXIII, une introduction inédite mêlant animation et séquences de jeu nous mettent directement dans le bain tambour battant à renfort de musique pêchue. Sympa. Puis vient le menu : contrairement à l’épisode XII, les modes ne manquent pas, bien au contraire: des modes classiques (Arcade, Story, Versus, Entraînement, Mdoe en ligne, Replay, Galerie) et des modes supplémentaires (Tutorial, Mission, Données personnelles, Edition de personnages).

Commençons par le mode Story. Fini le pseudo tournoi moisi de KOF XII: l’histoire reprend là où elle s’était arrêté dans l’épisode XI. Ash Crimson venant d’absorber les pouvoirs des derniers descendants du clan Orochi incarnés par Iori Yagami (le pouvoir de Yasakani) et Chizuru Kagura (le pouvoir de Yata), il ne lui manque plus que celui de Kyo, l’épée de Kusanagi, pour réveiller Orochi. C’est à ce moment là qu’un nouveau tournoi est annoncé au travers d’une invitation signée d’un « R »…

Faisant table rase du passé (exit donc KOF XII et le pseudo film live moisi KOF sorti l’année dernière), ce KOF XIII fleure bon l’envie du rachat auprès des fans. Outre des cinématiques à base de superbes illustrations et de dialogues écrits dévoilant l’intrigue, on retiendra de ce mode story les choix des scènes qui composeront l’histoire de votre groupe de combattants. Selon votre choix, cela devrait influer plus ou moins sur l’issue final de votre histoire.

A nouveau KOF, nouveau casting et il a enfin de la gueule: de 23  personnages, on passe désormais à 31 personnages dont 2 à débloquer (+ 3 autres sous la forme de DLC qui devraient également voir le jour peu de temps après la sortie du jeu). A la critique du faible nombre de stages dans KOFXII, on en dénombre à présent 18, les anciens ayant été entièrement refaits.

TEST – RAGE Xbox 360

RAGE Xbox 360 [GameTest] Les créateurs de Doom reviennent avec leur dernier bébé en date : RAGE. Se déroulant dans un univers à l'ambiance post-apocalyptique, le studio ID Software a réussi le pari de mélanger deux genres à priori opposé dans un seul et même jeu : le FPS et la course automobile. Alors, pari gagné ?

EVENEMENT – Coup d’envoi spectaculaire pour Modern Warfare 3

Coup d'envoi spectaculaire pour Modern Warfare 3 [GameStop] En dépit du fait que certains revendeurs ont joué les mauvais élèves en mettant en vente des exemplaires dès la semaine dernière, la sortie officielle de Modern Warfare 3 est bien toujours calée à ce mardi 8 novembre 2011. Modern Warfare 2 détenant le record des ventes de jeu vidéo en France en 2009, c'est dire l'attente autour du titre parmi les gamers !

TEST – Just Dance 3 Xbox 360 Kinect

Fort du succès de ses deux précédents épisodes, Just Dance revient pour la troisième fois sur consoles. Véritable phénomène notamment outre-manche, le titre s’est toujours illustré par la qualité de ces titres et son aspect convivial de par sa possibilité de pouvoir jouer jusqu’à quatre personnes en simultanée. Quid des nouveautés de ce troisième volet ?

Comme beaucoup, j’ai été particulièrement surpris par le succès de Just Dance lors de sa sortie sur Wii. Moi qui pensais qu’on avait fait le tour des jeux de danse avec la série de danse sur tapis Dance Dance Revolution,  eux-mêmes supplantés par les jeux avec instruments type « Guitar DJ Band Hero », voilà qu’Ubisoft nous remet le couvert avec un nouveau jeu de danse sur Wii. Et il y avait de quoi avoir peur: interface ultra-cheap, peu de modes de jeux, couleurs criardes. Bref, le jeu ne brillait que grâce à une playlist bienvenue et la possibilité de jouer à quatre. Mais l’idée géniale (ou surprenante) de ses concepteurs, c’est celle d’avoir mélanger une vidéo d’un type gesticulant qu’il faut tenter de mimer avec le système gyroscopique de reconnaissance de mouvement de la wiimote. Alors même si les mouvements restent approximatifs, on ne peut que constater l’effet jouissif de ses danseurs en herbe totalement pris dans le mouve, une fois la wiimote en main. Depuis plusieurs Just Dance ont suivi à toutes les sauces, Ubisoft ayant très bien compris qu’il détenait là une poule aux oeufs d’or.

Just Dance 3  signe un tournant dans la série puisqu’il passe au multi-support. En plus de la Wii, le jeu se décline désormais également sur Xbox 360 Kinect et Playstation 3. En plus du principe de jeu classique qui n’a pas changé d’un iota, chaque version bénéficie d’un mode propre à elle. Pour ma part, j’ai décidé de tester la version Xbox 360 Kinect qui proposait les innovations les plus intéressantes. Cette version va en effet utiliser le capteur en lieu et place des wiimotes classiques pour reconnaître vos mouvements de danse. Si à l’écran on bénéficie d’animations chorégraphiques enfin en résolution HD, le fait de pouvoir danser sans accessoire a pour le moins son charme. Que l’on gesticule en tenant de reproduire les mouvements du danseurs ou que l’on danse à la perfection, difficile tout de même de dire si la détection est fidèle. Elle se montre même plutôt très tolérante, notamment dans les parties à 4 joueurs. Car oui, Just Dance 3 est bien le premier jeu Kinect autorisant la reconnaissance de 4 joueurs en simultanée. Et forcément, plus on est de fous, plus y a de riz !