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ACTU JEU – New Super Mario Bros U : des modes en cascade

C’était pourtant une habitude et pourtant: cela fait bien longtemps qu’un Mario n’avait plus accompagné la sortie d’une nouvelle console de salon Nintendo. Ce sera chose réparée avec l’arrivée en fin de mois de New Super Mario Bros U ! Certes, l’épisode New Super Mario Bros 2 sortit cet été en même temps que la 3DS XL vient me faire mentir. Mais, avouons-le: il faut remonter à la sortie de la Nintendo 64 et de son Super Mario 64 pour assister à pareil événement.

TNP nsmbu header ACTU JEU   New Super Mario Bros U : des modes en cascadeDevant un accueil assez circonspect de la Wii U par le public, il n’est donc pas étonnant que Nintendo souhaite promouvoir sa console en mettant en avant sa mascotte-phare Mario. Souvent gage de succès, accompagner la console d’un épisode du plombier devrait assurer les arrières du constructeur japonais. A défaut de véritable nouvel épisode dans la veine de la série Galaxy entamée sur Wii, c’est sur le succès de la série New Super Mario Bros. version multijoueurs que Nintendo a décidé de stigmatiser ses espoirs de ventes. Un pari qui se justifie par le chiffre de ventes ahurissant de plus de 26 millions d’exemplaires écoulés dans le monde du titre New Super Mario Bros Wii sorti il y a à peine trois ans, en 2009.

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On ne change d’ailleurs pas une formule qui gagne: cet épisode ne bouleversera pas les fondements avec toujours une aventure à défilement horizontal dans la plus pure tradition des « Mario » plateformes. S’ajouteront surtout de nombreux nouveaux modes spéciaux pour une expérience de jeu sans cesse renouvelée.

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  • Mode défi : Le Mode défi propose aux joueurs d’accomplir des objectifs spécifiques, comme par exemple celui d’achever un niveau sans empocher une seule pièce ou celui de ne jamais toucher le sol. Il existe quatre catégories de défis pour joueur solo : contre la montre, pièces, 1-Up et divers (des challenges variés). Les défis du Mode coup de pouce sont conçus pour des parties à deux joueurs. Une fois un défi terminé, le jeu sauvegarde automatiquement une vidéo de la partie : les joueurs pourront alors montrer avec fierté leur performance !

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  • Course aux pièces : Quatre joueurs au maximum foncent dans un niveau et s’affrontent pour récupérer le plus de pièces. Un autre joueur peut utiliser le Wii U GamePad en Mode coup de pouce pour placer des Blocs Boost et ainsi aider les joueurs à atteindre les pièces difficiles. Les joueurs peuvent aussi utiliser le GamePad pour éditer et personnaliser la disposition des pièces dans des niveaux spéciaux. La disposition des pièces peut ensuite être sauvegardée puis utilisée lors de parties réunissant des joueurs équipés de Télécommandes Wii.

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  • Carte du Monde : Depuis Super Mario World en 1992, New Super Mario Bros. U est le premier jeu de Mario à scrolling horizontal à posséder une carte générale, composée de niveaux et de mondes aux noms particuliers. La carte comprend de nombreuses sorties secrètes, ce qui peut modifier l’aspect du monde et faire apparaître des raccourcis. Les niveaux sont interconnectés et les joueurs peuvent jouer de manière non linéaire.

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  • Carottin : À certains moments du jeu, une créature baptisée Carottin apparaît sur la Carte du Monde. Les joueurs doivent alors explorer le niveau en question et attraper un Carottin ultra rapide pour récupérer les objets perdus par Toad. Si le Carottin est attrapé, les joueurs reçoivent un puissant gland-P permettant de voler sans interruption dans un niveau donné. La seule façon d’empocher un gland-P est d’attraper un Carottin.

Enrichi de nouveaux modes de jeu qui s’annoncent tous plus fous et délirants les uns que les autres, l’histoire pourrait bien (encore) se répéter avec la sortie de la version Wii U le 30 novembre prochain: en route vers une nouvelle Success Story Mario ?

DEBALLAGE – Pièces Collector Nintendo Wii RPG

Suite à une opération de Nintendo lancée l’été dernier qui visait à promouvoir les derniers RPG sortis sur la console Wii, voilà qu’est arrivé le fameux précieux (et mêmes précieuses) après de long mois de patiences. Inutile de dire que je ne résiste pas à vous montrer ces petits joyaux.

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Trois pièces dorées frappées des sigles des jeux Xenoblade Chronicles, Pandora Tower et Last Story: voilà ce qui m’attendait dans ce bel écrin noir envoyé par Nintendo suite à l’opération de juin dernier. De beaux objets de collection pour des RPG d’exception que je vous laisse admirer ci-dessous. L’attente en valait la peine: merci à Nintendo pour ce joli cadeau ! C’est Mario qui va être jaloux !

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TEST – Inazuma Eleven Strikers Wii

Après avoir fait ses armes sur portable, voici que débarque contre toute attente la version de salon des aventures de Mark Evans et toute sa clique toujours aussi fana du ballon rond. C’est notre Wii qui va se réjouir en cette période creuse en sorties majeures pour elle !

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Si en Occident, les yeux sont tournés en ce moment même vers la dernière mouture de PES et surtout de FIFA, les petits écoliers japonais eux se passionnent pour les exploits footballistiques de la Inazuma Eleven ! Digne héritier du pionnier Captain Tsubasa, cette licence créée de toute pièce par l’éditeur Level 5 enflamme les cours de récréation grâce à la stratégie marketing menée de main de maitre autour de la série: série animée, manga, cartes à jouer, objets dérivés. Mais ce serait une erreur de croire que le succès de la série n’est dû qu’à cela: mélangeant des éléments de RPG, d’action et de gestion footballistique simplifié, Inazuma Eleven version portable se montre d’une redoutable efficacité à jouer (cf. Test Inazuma Eleven 2). Devant ce succès grandissant, on était en droit de s’attendre à voir une version Wii poindre le bout de son nez. Mais encore une fois, nous autres occidentaux avons un train de retard. Quand les japonais en sont déjà à trois épisodes DS et s’apprêtent à accueillir les prochains sur 3DS, l’épisode 2 n’a quant à lui fait son apparition chez nous que l’été dernier. Il en est de même pour cette épisode TNP  TEST   Inazuma Eleven Strikers WiiInazuma Eleven Strikers sur Wii qui est en fait le premier opus sorti en juillet 2011. Même si la décision marketing est de suivre la logique de sorties des épisodes de la série animée en France, la pilule est dure à avaler quand on sait que le Japon a déjà eu droit à une suite cette année intitulée Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme.

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En comparaison des versions portables, l’orientation prise par cette mouture Wii est davantage tournée vers l’action. Les matchs se déroulent ainsi à la manière d’un Mario Strikers Charged Football dans les faits: on contrôle un joueur en position d’attaque ou de défense.A noter qu’il vous ait donner la possibilité de faire vos matchs dans la place d’un entraineur, donnant vos instructions d’attaque et de défense durant vos matchs, tout en gérant du banc votre effectifs.

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TNP IE11 06 300x175 TEST   Inazuma Eleven Strikers WiiEn attaque, on peut faire une passe, un centre, esquiver l’adversaire avec technicité et même faire quelques gestes comme une passe à condition de respecter le bon timing. En fonction du temps de pression du bouton du tir, il sera possible d’enclencher jusqu’à trois niveaux de techniques de tir. « Frappe stellaire ! », « Boule de feu ! » : ces techniques prennent la forme de furies dignes de celles d’un jeu de combat, avec des cinématiques à l’appui. Plus fort, certains joueurs peuvent apprendre des techniques de duo en fonction de leurs affinités: votre jauge Eclair remplie, les deux joueurs devront se trouver à proximité l’un de l’autre pour pouvoir enclencher la technique suprême. Effet garanti !

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En défense, il est possible de rester en contact avec votre adversaire, de le tacler normalement ou bien de déclencher une technique de défense. Mais contrairement aux versions DS, chaque joueur ne peut accéder qu’à une seule technique de défense. Son déclenchement opérera dès lors qu’un attaquant se retrouvera dans votre champ d’action possible matérialisé par un cercle rouge et que vous presserez sur le bouton en question.

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En dehors des matchs classiques, il vous sera possible de prendre part à des compétitions qui vous fera affronter tous les principales équipes rencontrées dans la série animée. Avec plus de 150 joueurs disponibles et les équipes se débloquant au fur et à mesure de votre progression, il y a de quoi faire. Mais pour rester performant, il est primordial dans Inazuma Eleven de s’entrainer afin de gagner en niveau de Point Technique (PT), en aptitudes mais aussi en affinités avec vos coéquipiers. Ceci prend la forme de 5 mini-jeux (remorqueurs, pendulo-pneu, passe à l’arbre, traine-pneu, élasti-but). Pouvant se jouer jusqu’à 4 joueurs en simultanée, ces séquences vous demanderont du rythme et de la précision. Elles deviendront aussi « très très très rapidement » rébarbatives !

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Sans être exceptionnelle, la réalisation est dans la moyenne de ce qui se fait sur la console Wii: seules les nombreuses cinématiques des techniques spéciales apporteront un brin de fraîcheur à l’ensemble. Le passage à la 3D se fait sans heurt, respectant le design de la série animée. Si j’ai apprécié que le jeu soit totalement localisé (la traduction des attaques sont dignes des noms fleuris des attaques tirées d’un épisode des Chevaliers du Zodiaque), y compris au niveau du doublage, j’ai été très vite agacé par les cris d’encouragement ou d’exclamations des joueurs durant les matchs, lourds au possible !

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Mais le plus gros manque de cette version de salon est la disparition pur et simple du mode RPG qui faisait toute la subtilité des versions DS et qui donnait envie d’avancer dans le jeu. Ici, on devra se contenter de matchs sans véritable saveur, d’autant qu’aucune option de jeu en ligne n’est ici proposée contrairement à un Mario Strikers Charged Football. Bref, c’est une cruelle déception.

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Cet épisode d’TNP  TEST   Inazuma Eleven Strikers WiiInazuma Eleven Strikers sur Wii ne semble être que l’ombre de ce qu’est réellement la série sur DS. Contrairement aux apparences, le succès du jeu ne tient pas seulement à ces supers attaques façon Captain Tsubasa mais plutôt au subtil cocktail mélangeant RPG, actions et gestion des effectifs. C’est ce qui fait qu’on s’attache peu à peu aux joueurs qu’on aura développé pour monter sa dream team. Dans ce Inazuma Eleven Strikers Wii, l’absence de l’aspect RPG se ressent immédiatement et les matchs à répétition auront tôt fait de blaser les joueurs, même chez les fans de la série. On en attendait mieux de la part de Level 5 au vue de leur talent, se contenant ici du minimum syndical. Un conseil: essayez-le avant de l’acheter, au risque de le regretter amèrement. Dans le genre, je lui préfère largement Mario Strikers Charged Football Wii, plus ancien et pourtant bien plus fun à jouer !

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Inazuma Eleven Strikers est disponible exclusivement sur console Nintendo Wii.

Note :

TEST – Premiers pas sur… Pandora’s Tower Wii

Sorti l’été dernier au Japon, Pandora’s Tower débarque contre toute attente sur notre continent, bénéficiant au passage d’une localisation dans la langue de Molière. Un privilège encore trop rare pour un titre japonais qui vaut son pesant d’or. Voici pourquoi.

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TNP console wii manettes 150x150 TEST   Premiers pas sur... Pandoras Tower WiiC’est comme un éternel recommencement. Comme du temps de la Super Nintendo qui dans ses derniers retranchements nous lâchait des pépites façon Starfox, Donkey Kong Country, Killer Instinct et autre Street Fighter Alpha 2. Comment oublier la Nintendo 64 qui, à bout de souffle, parvenait pourtant à nous surprendre à la fin des années 90 avec des Sin & Punishment et autre Perfect Dark ? Un refrain qui semble se répéter à chaque fin de vie d’une console Nintendo. La Wii en atteste : malgré le peu de jeux sortant sur le support ces derniers mois, on n’avait jamais vu autant de titre de qualités sortir sur le support en un si court laps de temps ! Zelda Skyward Sword, Xenoblade Chronicles, Last Story et à présent Pandora’s Tower : même si le temps d’adaptation des titres en Occident a été propice à notre calendrier européen de sorties, jamais les fans de jeux d’Action-RPG n’ont été aussi gâtés sur la console de salon de Nintendo ces derniers temps. Et s’il fallait faire un ratio sur ces six derniers mois sur le nombre et la qualité de Action-RPG sortis tous supports confondus, la Wii en sortirait sans doute grande vainqueur quand les autres supports n’ont eut d’yeux que pour les genre FPS et combats.

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TNP Jump super stars 150x150 TEST   Premiers pas sur... Pandoras Tower WiiDisponible dès aujourd’hui en magasin, Pandora’s Tower est un jeu d’exception à plus d’un titre. Tout d’abord, comme mentionné plus haut, il s’agit sans doute d’un des derniers titres de qualité à sortir sur la console Wii à l’heure où la Wii U pointe déjà le bout de son nez. Ensuite, parce que le titre a été développé durant plus de quatre années sous la bénédiction de Nintendo par le studio japonais Ganbarion à qui l’on devait déjà le génial (et malheureusement inédit chez nous) Jump Superstars et Jump Ultimate Superstars sur DS : un incroyable cross-over 100% manga où l’on verra se combattre « à la smash-bros-mele » tous les héros des mangas Jump, de Saint Seiya à Dragon Ball Z en passant par Naruto ou même One Piece. Délirant !

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