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TEST – Just Dance 4 Kinect Xbox 360

Qui aurait crû qu’un simple mini-jeu présent dans The Lapins Crétins Show aurait pu engendrer un concept au succès désormais  mondial ? Emmené par un plébiscite du public, Just Dance 4 aura pour lourde tâche de faire mieux voire aussi bien que ses prédécesseurs.

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La folie Just Dance ne finit pas de retomber. Après de multiples déclinaisons, l’éditeur Ubisoft semble bien décider à nous livrer une nouvelle fournée chaque année désormais. En atteste Just Dance 4, suite directe la version sortie l’an dernier. Mais ne vous y trompez pas: comme pour les versions annuelles des jeux de foot, le titre tient davantage de la mise au goût du jour que d’un véritable nouvel opus. Pourquoi donc changer une formule qui cartonne dans les chaumières ? Et c’est bien ce que fait son éditeur Ubisoft: on reprend le même principe et on y accole une nouvelle liste de titres musicaux. Pour le coup, il faut bien avouer que les titres choisis surfent aussi bien sur les tubes du moment que sur ceux dont le succès n’est plus à démontrer: l »inoubliable tube de Dirty Dancing « The Time of my Life », « Moves like a jagger » de Maroon 5, « Wild Wild West » de Wil Smith, « So What » de Pink. En tout, plus de quarante titres judicieusement sélectionnés, certains déjà entendus chez le concurrent Dance Central d’ailleurs.

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« Et tu danses, danses, danses toute la nuit… »

Pour le reste, le principe n’a pas changé d’un iota: le clip se lance et on zieute devant son écran TV ces silhouettes de danseurs anonymes se déhancher comme jamais. En solo, à deux et même à à quatre: à vous de tenter de reproduire les chorégraphies le plus fidèlement possible. Comme toujours, des indications des mouvements à venir défilent au bas de l’écran pour faciliter leur mémorisation et anticiper vos prochaines gestuelles. La version Kinect que  nous testons a cet avantage qu’aucun accessoire supplémentaire n’est nécessaire et qu’il vous faudra simplement passer par une reconnaissance de votre silhouette par le capteur. En tout cas en théorie. Dans la pratique, comme toujours avec Kinect, la reconnaissance dépendra des conditions dans lesquels vous jouez et de votre environnement.

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Pizza Party

Abandonnez tout de suite l’idée de faire vos chorégraphies de boys band à quatre durant vos pizza party si votre salon ne fait pas plus de 20 m². Plus il y aura de joueurs et plus la reconnaissance du capteur s’avèrera fastidieuse à l’usage. Limité par le champ de vision du capteur, il arrive systématiquement que l’on sort du champs de détection durant les chansons. Mais bon, on le savait déjà: on joue à Just Dance davantage pour bouger et s’éclater entre potes que pour respecter scrupuleusement les chorégraphies.

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Et Just Dance 4 ne déroge pas à la règle: on s’éclate toujours autant devant ces chorégraphies loufoques, les effets visuels à l’écran qui ont été un peu améliorés avec des changement de looks, sans oublier certaines tenues des danseurs évocatrices (le duo de danseurs de Time of my life ou les Blues Brothers) ou grotesques comme celui du homard. On passera également du temps à tenter de débloquer les titres en cumulant des points d’expérience Mojo. Enfin, les inévitables modes Just Sweat pour dépenser vos calories et Battle sont toujours de la partie. Dans ce dernier mode, les affrontements se font en cinq rounds distincts avec des chorégraphies uniques.

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Just MAIS pas CEntral

Au rang des reproches majeurs de cette version Kinect, on retiendra le changement de l’interface de sélection beaucoup moins intuitive que la précédente (un comble !), dont on sent une forte inspiration du titre d’Harmonix. Malheureusement, en voulant mieux faire, le joueur sera souvent heurté à des problèmes de reconnaissance de sélections et de validations. Ces soucis d’ergonomie sont vraiment le point noir de cette version Kinect, qui sont sans doute absents des autres versions.

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« Une soirée avec Just Dance, c’est toujours un succès »: une formule vérifiée avec ce Just Dance 4 assurément. Certes, le changement réside essentiellement dans la nouvelle liste de chansons et de chorégraphies disponibles. Mais l’enrobage reste tellement bon (malgré des problèmes d’ergonomie surprenants), qu’on ne peut qu’adhérer encore une fois. On danse, on s’amuse follement sans se prendre la tête au rythme des hits. C’est tout ce qu’on demande et Ubisoft l’a bien compris ! Quelque soit la version, Just Dance 4 assure toujours autant. Et c’est pas près de s’arrêter…

Note:

TEST – Joy Ride Turbo Xbox Live

Afin de démocratiser son nouvel accessoire Kinect auprès du grand public, Microsoft s’était alors dit qu’il fallait proposer un large panel de jeux exploitant à fond les fonctionnalités de son capteur de mouvement. Outre Kinect Adventures et Kinectimals, le jeu de course Kienct Joy Ride vous permettait de prendre part à des courses folles à bord de bolides…

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EVENEMENT – Forza Motorsport 4: entre rêve et réalité

A moins de deux mois avant son débarquement sur nos consoles de salon, Forza Motorsport 4 se laisse approcher dans sa version finale. Petit tour de piste en compagnie de son directeur de création, Dan Greenwalt, sur les nouveautés qu’apporte cet opus.

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TNP 6174085839 53c2566c94 m EVENEMENT   Forza Motorsport 4: entre rêve et réalité C’est en plein cœur du quartier des Marais que s’est déroulée cette première présentation du fameux Forza motorsport 4TNP  EVENEMENT   Forza Motorsport 4: entre rêve et réalité. Une suite attendue comme le Messie par les fans de grosses cylindrées après un Gran Turismo 5 sur la console concurrente peu avare en promesses en son époque mais qui s’est finalement révélé assez décevant, surtout compte tenu de la durée de son développement. Et c’ets avec un invité de renom que le titre se dévoile à nous en la présence ce jour-à de son directeur de création, Dan Greenwald.

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Tout en évoquant ses premiers amours à quatre roues comme sa Toyota Corolla, Dan nous annonce le chiffre de 500 véhicules disponibles dans ce quatrième épisode. Cela paraît peu mais l’objectif n’était pas celui de proposer la plus large collection de voitures mais de tenter de proposer la voiture correspondant le mieux au joueur et faire que chaque course à bord d’un de ces véhicules une véritable nouvelle expérience.

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TEST – Yoostar 2 PS3

Vous qui avez toujours rêvé devenir une star du cinéma sans jamais oser y croire. Vous qui ne comprenez pas pourquoi tout Hollywood n’est pas déjà à vos pieds. Yoostar 2 est fait pour vous !

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Si Microsoft avait ouvert la voie avec le jeu You’re in the movie où vous deviez jouer les apprentis réalisateurs, voici Yoostar 2 de l’éditeur Namco Bandai qui vous propose de rejouer carrément les grands moments du cinéma. De Top Gun à Rocky en passant par Grease, ce sont près d’une cinquantaine de séquences  tirés de film que vous devrez rejouer devant votre PS Eye / Kinect.

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Le principe est vieux comme le monde : face à la caméra, on cale sa silhouette dans le cadre avec un fond de préférence unifié type fond bleu ou vert. Puis la magie opère automatiquement : vous voici propulsé dans l’écran en lieu et place de l’acteur que vous avez choisi d’incarner. Il vous faudra alors reproduire les gestes soit le plus fidèlement possible, soit en improvisant le temps d’une séquence d’une à deux minutes.

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Comme tout bon acteur, vous devrez lire réciter ou plutôt votre dialogue à l’écran, dans la langue de votre choix, en VF ou en VO. A la fin de la séquence, votre prestation sera notée et vous aurez la possibilité de revisionner votre séquence ou de la partager. Plutôt poilant. Yoostar 2 vous propose également de vous détendre en faisant le mariole sur une trentaine de fonds d’écrans animés. Si le principe est plutôt marrant quelques minutes seul et une dizaine de minutes à deux, on arrive très très rapidement aux limites du concept…

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