TEST – Just Dance 3 Xbox 360 Kinect

Fort du succès de ses deux précédents épisodes, Just Dance revient pour la troisième fois sur consoles. Véritable phénomène notamment outre-manche, le titre s’est toujours illustré par la qualité de ces titres et son aspect convivial de par sa possibilité de pouvoir jouer jusqu’à quatre personnes en simultanée. Quid des nouveautés de ce troisième volet ?

Comme beaucoup, j’ai été particulièrement surpris par le succès de Just Dance lors de sa sortie sur Wii. Moi qui pensais qu’on avait fait le tour des jeux de danse avec la série de danse sur tapis Dance Dance Revolution,  eux-mêmes supplantés par les jeux avec instruments type « Guitar DJ Band Hero », voilà qu’Ubisoft nous remet le couvert avec un nouveau jeu de danse sur Wii. Et il y avait de quoi avoir peur: interface ultra-cheap, peu de modes de jeux, couleurs criardes. Bref, le jeu ne brillait que grâce à une playlist bienvenue et la possibilité de jouer à quatre. Mais l’idée géniale (ou surprenante) de ses concepteurs, c’est celle d’avoir mélanger une vidéo d’un type gesticulant qu’il faut tenter de mimer avec le système gyroscopique de reconnaissance de mouvement de la wiimote. Alors même si les mouvements restent approximatifs, on ne peut que constater l’effet jouissif de ses danseurs en herbe totalement pris dans le mouve, une fois la wiimote en main. Depuis plusieurs Just Dance ont suivi à toutes les sauces, Ubisoft ayant très bien compris qu’il détenait là une poule aux oeufs d’or.

Just Dance 3  signe un tournant dans la série puisqu’il passe au multi-support. En plus de la Wii, le jeu se décline désormais également sur Xbox 360 Kinect et Playstation 3. En plus du principe de jeu classique qui n’a pas changé d’un iota, chaque version bénéficie d’un mode propre à elle. Pour ma part, j’ai décidé de tester la version Xbox 360 Kinect qui proposait les innovations les plus intéressantes. Cette version va en effet utiliser le capteur en lieu et place des wiimotes classiques pour reconnaître vos mouvements de danse. Si à l’écran on bénéficie d’animations chorégraphiques enfin en résolution HD, le fait de pouvoir danser sans accessoire a pour le moins son charme. Que l’on gesticule en tenant de reproduire les mouvements du danseurs ou que l’on danse à la perfection, difficile tout de même de dire si la détection est fidèle. Elle se montre même plutôt très tolérante, notamment dans les parties à 4 joueurs. Car oui, Just Dance 3 est bien le premier jeu Kinect autorisant la reconnaissance de 4 joueurs en simultanée. Et forcément, plus on est de fous, plus y a de riz !

TEST – Fast: Racing League WiiWare

En surfant sur le Wiiware, je suis tombé sur la dernière production du studio Shin’en sorti au printemps dernier, Fast Racing League. Fans de F-Zero et Wipeout, voilà un jeu qui pourrait bien vous intéresser…

On ne peut pas dire que la plateforme de téléchargement Wiiware de Nintendo regorge ces derniers temps de perles vidéoludiques, tant il semble être délaissé aux profits d’adaptations de jeux pour smartphones. Contre vents et marées, le petit studio Shin’nen semble s’être spécialisé pour sortir quelques perles sur cette plateforme, en attendant de futures productions 3DS à venir. Pour ma part, je ne connaissais pas du tout ce studio, ni leurs productions précédentes que sont Art of Balance (un jeu de réflexion) et Jett Rockett (une sorte de Ratchet & Clank). Bien loin de la tendance des jeux  actuels, ces deux jeux Wii semblent particulièrement soignés compte tenu de la platforme sur laquelle ils tournent.

Avec Fast: Racing League, Shin’en s’est attaqué encore une fois à un nouveau genre, celui de la course futuriste. Et comment ne pas évoquer les deux pionniers du genre que sont F-Zero et Wipeout ? Plus qu’un hommage, le studio semble bien parti avec Fast:RL pour renouveler un peu le genre grâce à quelques bonnes idées.